貨號 :
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LQS-01
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產品類別 :
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其他游藝設施
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尺寸 :
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64*69*197CM
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適用年齡 :
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青年(15-35歲),中年(36-60歲)
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功能 :
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休閑娛樂
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材質 :
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五金
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原理 :
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線上線下同步游戲
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是否有導購視頻 :
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否
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專利及著作權申請時間 :
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無
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品牌 :
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龍其仕
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包裝 :
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木架
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能力培養 :
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智力開發,其他能力培養,興趣培養
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從80年代興起的線下游藝行業,錯過了互聯網發展的黃金十年,如同餐飲店面,商業廣場等業態,線下游藝廳依賴城市優越地理位置,在各項成本(人力和租金)迅速上漲的近十年,游戲廳的成本在不斷增加,隨之利潤就不斷被壓縮。
而線上游戲賦予更多時間,空間以及由此延伸的娛樂,如何更好的利用這些優勢條件去創造多元化的線上游戲場景,是 想象空間的。
一方面是游樂設備出走游藝廳,通過直播的形式把線下的場景還原,迎合時下物聯網的強大技術,想實現是比較容易的,龍其仕已經完成對娃娃機,推幣機,決戰萬圣夜等設備的線上化實現。另一方面是通過線上線下一體化實現場地實景,游戲廳結合線上手機APP同步進行,兩手都抓,打一個時間差,游戲廳開門時間有限,而手機線上游戲則能24小時營業,互補互助!
2018開始就已經成為網紅打卡時代,風口一陣一陣,吹完東風,西風又起。游藝廳的產品被陸續作為網紅產品被各種利用,現有線上娃娃機的出現,游藝廳的娃娃機你想必知道,它的流量有多大,看看城市的每個角落就不難發現,遍地都是,被龍其仕搬到手機APP端上,通過手機遠程控制線下娃娃機抓娃娃。
再有紅極一時的口紅機,福袋機,點歌機,扭蛋機,共享街機等在不同分散場景不斷分割游藝廳的資源,線上線下一體游戲利用時間和空間優勢也在不斷的瓜分資源,2017年是直播年,2019推出5G方案,讓手機在人群中占據了很重要的地位,線上線下一體正是迎合了這一方向,為出走游藝廳做好了各種燃料。
大型游藝廳的 后一根稻草是推幣機,游藝廳的主要收入大部分來源于推幣類游戲,如果這一資源也被瓜分,那么游藝廳的存亡就有點懸啦,不好的消息來臨,隨著線上娃娃機技術的出現,推幣機也被搬到手機端,很多游藝廳的老玩家相繼拋棄線下推幣機,入坑手機APP,運營平臺有大部分都是老玩家愛好者,小編在這就不明白為何推幣愛好者能比游藝廳運營商還早去經營這塊生意,難道其中有何緣由有待探討!
另一款明星設備也被搬上手機APP端,它就是決戰萬圣夜,也許它沒有推幣機那么根深蒂固,但它在這兩年可謂也是救了游藝廳一命。它的營收和人氣也在不斷攀升,但也沒逃過被搬上手機APP端的命運。
越來越多的流量網紅產品被陸續搬到手機APP上形成線上線下一體游戲城。你對此有何看法
通過視頻直播還原場景的應用,線上線下同步一起游戲的出現幫助電玩行業辟出一條嶄新的道路,引入物聯網卡,使電玩行業更加智能化,更加人性化,前有線上抓娃娃,后有網絡推幣機,現有瘋狂魔鬼城(決戰萬圣夜),后期應該會有更多的電玩設備被廣州龍其仕融入到這行列中。
時下運營的平臺還不是那么多,只有為數不多的的在運營中,例如:瘋狂推推,愛推幣,熊貓抓抓,推幣屋,大白抓娃娃......等部分企業在運作,各平臺效果和人氣大相徑庭。
線上線下APP應用是物聯網下的產物,它精準的抓住目標用戶需求,通過視頻傳輸的方式吸引用戶眼球,讓用戶的娛樂變得更有趣,從而成為平臺的忠實粉絲。那么這類游戲APP的功能具體有哪些呢
1登陸獎勵:首先用戶 登陸會有相應的免費游戲幣獎勵,玩家可以短暫玩耍。
2邀請獎勵:玩家可以生成自己的邀請碼去邀請身邊的朋友,被邀請人和邀請人都會得到相應的免費游戲幣獎勵
3故障報錯按鈕:玩家在游戲之余,機器出現故障,可以點擊報錯按鈕,會有工作人員即刻進行維修
4社交功能:游戲中的玩家和旁觀的玩家都可以在游戲窗口進行文字交流,交流窗口可打開可隱藏。
5全服通告:游戲中有玩家得到積分會有流動的文字喇叭在上空飄過,所有機器窗口均能看到。
6積分兌換商城:玩家游戲中所得到的積分可以在商城進行心儀禮品兌換,兌換成功會通過郵寄的方式發到手中。
7積分排名:玩家游戲所得積分一周的排名情況,按高到低進行排列,還會給賬號不一樣的稱謂。
這類APP的開發前景和模式是十分看好的,但在開發技術上存在一些痛點
1,視頻延時低難
我們都知道這類游戲是通過直播視頻傳輸的,而游戲中是有上下左右控制鍵的,延時過高會讓玩家脫離節奏,一般的直播延時在1到1.5秒之間,這顯然不能達到游戲體驗的效果,所以只能高額的用低延時播放器來補救,不過這類播放器只能勉強達到用戶體驗的一點良好效果,想要更 就必須要把延時控制在更低的范圍。
2,游戲平臺規模難以擴大
這類APP是跟線下實體電玩設備同步的,換句話說就是線下電玩設備是一個人玩的手機APP上就只能一個人玩,玩家數量基數有限制,想要海量粉絲就必須要很多機器支撐,但如果大量投放機器,這機器成本就要花費不少資金,現在有的平臺一般維持在十幾二十臺左右,想要發展壯大必須要有一種新模式的出現。
3,應用市場上架難
前期開發的APP上架相對容易,后期想要上架應用市場的幾率會大打折扣,因為同樣的產品,同樣的模式,應用平臺是不愿意過多接受的,因為類同產品太多,所以后期做的APP只能使用企業版進行引流,通過線上和線下的宣傳來為平臺帶來用戶
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